《《武侠无双》游戏评测》

表现力: 游戏性: 用心指数: 厚道指数:
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基本情况:

 

游戏名称:《武侠无双Online》

游戏类型:2D武侠MMORPG

官方网站:http://wx.gamego.cn/

当前状况:开放封测,2011-12-29正式内测

运营公司:北京数联领航网络科技有限公司

《武侠无双》是由重庆创游软件有限公司开发的武侠风格2D MMORPG。游戏强调以真实武术动作展现武功招式,引领拳打脚踢劈砍挑刺的真实、硬派的打斗风格,流畅的动作,暴爽的击打感,明快的战斗节奏,展现真正的武侠精神。

 

 

测试电脑:

系统:    WindowsXP Service Pack 3

硬件:

处理器:  AMD AthlonX2 240 双核

主板  :  微星785GTM-E45

内存:    2GB(金士顿DDR2 800)

硬盘:    西数WDCWD3200AAJS-00YZCAO(320G)

显卡:    HD4200高性能集成显卡

显示器:  三星E1920NW 19寸液晶显示器

光驱:    华硕DVD-E818A7T 静音王18X 

声卡:   瑞昱ALC888 集成声卡

网卡:    瑞昱RTL8168C/8111C 集成网卡

 

总体印象:

 

优点:

上手简单,操作容易,有自动寻路,任务提示嗯

电脑配置要求不高,690M客户端,下载快速

人物动作协调,打斗动作流畅连贯,武术风格浓厚,节奏感、击打感都很好

不是站桩打斗,有招式位移,打斗中操控感好,PK受限制少,打斗比较爽

自创连招是突出亮点,连招编辑自由度高,很有策略性

游戏系统比较完善,游戏完成度高,有创意称号、华山论剑排名战、内嵌Dota副本等多项创新玩点。

不算太黑,每天登录奖励、在线奖励比较多,很多商城道具打怪可以掉落

 

缺点:

画面水平在2D游戏中算普通,没有特别的表现

有些地图怪物布置偏少,造成抢怪

任务系统没有特别表现,还是杀怪、找人、收物品等,较为单调

 

游戏评分:(满分10分)

画面音效:7.5分,画面中上表现,算过得去,战斗音效和击打感配合得比较好

游戏操控:8.8分,游戏上手简单,操作方便,战斗比较讲究操控性

战斗系统:9.6分,自创连招很强大,武术动作很到位,突破站桩打斗,在我玩过的2D游戏中打斗感觉算最好的。

任务系统:7.0分,普普通通

交互系统:7.6分,有借鉴其他游戏的升级祝福系统,组队、好友、师徒、帮派、排名系统等该有的基本都有,中规中矩

创意特色:8.4分,称号组合系统可算是独创的,内嵌Dota玩法副本可算是一个特色,自创连招虽然不是独创,但能做到这么强大,却是突出特色,游戏中一些活动也有自己的特色,没有一味山寨抄袭。

总评:8.1分,《武侠无双》看的出来是一款用了心开发的游戏,战斗、武功、连招是最大的亮点,游戏宣传说的是追求真武侠,在游戏中确实没有任何玄幻、神话的东西存在,武侠、江湖的氛围比较真实。

 

登录游戏:

 

 

登录界面稍显简单、古老,明显做工不够。

创建角色:

在创建角色界面,角色有头像、脸型、发型、发色,可以选择,选项较多;也可以看出,《武侠无双》是采用的3D建模的模型,可以360度旋转,角色模型和贴图比较精细,服装有古代侠客的味道,但是和同类游戏相比,服装上面的配饰较少,没有其他游戏中夸张的造型,中规中矩吧。武器可以发光,上面有粒子光效。

在创建角色时,玩家需要选择武器,枪戟、刀斧、棍杖、剑刺、掌爪5大类,可以看出在游戏中是不能更换武器的;还要选择阵营:天道盟和神武盟,天道盟有少林、武当、峨眉、丐帮、百胜门5个名门正派,神武盟有明教、无忧谷、飞鹰堡、一品堂、血刀门5个所谓邪派,但是每个门派好像只能对应两种武器的人可以加入,并且在创建角色时,并不能选择门派,这里只是一个介绍,我是到了游戏中,20级时,才正式的加入了门派。

创建男角色

 

创建女角色

 特别一提,在创建角色界面,当选择不同的武器时,人物会播放一套招式动作,从动作来看,《武侠无双》是比较用心的,如它宣传所说,动作比较真实,有武术韵味,这点还是不错的。

 选择角色界面

 游戏画面:

 

  《武侠无双》的画面感觉比较清晰,地图是标准的2D地图,人物是3D实时渲染的,人物的阴影很简单,不真实;地图上花草是可以动的,有点随风摇摆的感觉,云彩飘逸,水波闪烁,在地图中有这些动态的效果,说明开发公司还是比较成熟的,没有偷懒完全用静态图片。创建角色进入游戏,走过新手副本之后,角色根据正邪派的阵营选择,进入的是不同的新手村地图,两边地图的差异比较大,正派是青山绿水的江南春季风光,屏幕上还飘着一瓣瓣的桃花;邪派是枫林染红、草木枯黄的华北秋天风光,也有枫叶随风起舞的效果,随着等级的增长,还会看到南方海边椰林、西南深山密林、西北黄沙大漠,蒙古青青草原、东北冰雪美景等等,场景风格还是挺多的,基本是按照中国地图设定的。

 游戏场景01

游戏场景02

游戏场景03

进入不同的场景,背景音乐有些变化,有平和的、悠扬的、婉转的、忧伤的、激越的、阴森感的等等,估计有20来首背景音乐。没有主题曲是很遗憾的,说实话,我玩了两个多月武侠无双,很喜欢这个游戏风格,如果能像完美世界一样,有一首自己的主题曲,这个游戏一定会特火,题外话了。

总体来说,《武侠无双》在2D游戏中,算不上出彩的,只能算普普通通吧,还看得过去,所以从画面来说,只能打个7分吧。

界面&操作:

 《武侠无双》的界面布局也算是中规中矩吧,界面上没有太多特色,布局符合大多数玩家所熟悉的方式,没有什么上手难度,可以键鼠并用,也可以鼠标走天下。在新手阶段,有一些简单的操作指引,方便新玩家熟悉各个按钮及操作。

 游戏界面

 战斗效果:

《武侠无双》的战斗,是我最推崇的,它的一招一式,真的有武术的感觉,动作的节奏、连贯性、力度感、极大感都非常好,而且它的招式非常多,而且都不重样的,并且招式的击打范围做得很到位,基本上武器扫到什么范围,就打多大范围的敌人,武器没有扫到,就打不中,很有真实感,武功招式中,有很多踢腿、腾空、转身、追击、后闪等动作,不再是站桩打,打斗有很强烈的拳打脚踢、跳来穿去、招招到肉的爽快感,武侠无双虽然是2D的,画面不能拉近缩远,但是我敢说在2D游戏中,武侠无双的武功招式是做得最好的,最符合武侠游戏的运维的,因此这方面我给予了最高的评分。

说多了,会认为我是枪

评测小编

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